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  1. 主工具条(从左开始)
    1. 音频输出,这里可以选择仅使用特定的输出设备
      1. 在 Apple macOS, Microsoft Windows, Linux 带 PulseAudio 的情况下默认则为系统混音器,音频输出设备跟随系统改变
      2. 在特定情况下要自己输出到设备或系统不支持重定向的情况(比如 ALSA 在 Linux),这里可以切换输出到 HDMI、USB喇叭、耳机等等
        1. 关于通道输出常见 FAQ about 6 to 2 channels
    2. 伙伴按钮,这里是控制连入的伙伴功能
      1. 数字为当前已连入和伙伴数量
      2. 伙伴可以共享你的 v2mixer 主窗口,并提供实时同步的白板(文字、图案等指示信息)信息
      3. 此功能仅在团队或更高版本可用
    3. 队列按钮,这里是当前的后台编码任务,所有导出均作为后台任务在这里运行,不影响主窗口的继续使用;且可以随时退出下次启动会自动继续运行。
      1. 数字为当前后台的任务数
      2. 当任务完成后,其结果以不同颜色在这里会闪烁提示
      3. 你可以点击列取当前的任务列表,暂停或取消它们
      4. 在一个进度100% 已完成的任务后面有一个信息图标,点击它可以定位到结果文件目录
    4. 屏幕标尺,用于在主窗口获取指针处的 X/Y 坐标和颜色
      1. 点击后你会看到如同所示的信息浮动在左上方,移动指针到目标区域可以得到目标位置的坐标和颜色
      2. 浮动信息共有3行,在再次点击后关闭
        1. 第一行为指针在当前窗口的坐标
        2. 第二行为指针坐标处的素材在缩放之前的原始坐标
          1. 当一个 1080p 视频被缩小一半回放时,指针移动到其 100,100 处,会显示为 200,200 即其原始尺寸下该位置的坐标
          2. 你可以此方法取得目标位置的精确坐标,用于特定效果器所需的 X,Y 参数,例如某层应浮动显示在此X,Y
        3. 第三行为指针处的颜色值
          1. 在理想位置点击以拾取该颜色值,该值会自动成为颜色选择器的历史颜色(即拾色器)
    5. 所有其它已安装的 v2Project 项目组件也都会以按钮列在这里,点击可以共享当前项目
  2. 编辑功能区(从上开始)
    1. 编辑区预览播放器,这里是当前编辑(参见区域6的编辑按钮)目标章节的原始素材内容
      1. 为章节添加效果需要先将章节设为当前(此区域)目标
      2. 此处的预览为效果器之前的原始内容
      3. 这里可以忽略效果器直接设置段落标记并进行裁剪输出(下方工具条的裁剪按钮)
    2. 时间刻度尺,为编辑目标的当前时间和总持续时间
    3. 编辑工具条(从左开始)
      1. 精确时间控制器,为预览播放器当前的时间,修改精确数字并按下 Enter键可精确定位
      2. 最大化切换,点击最大化/恢复当前预览窗口
      3. 音频焦点切换,点击在编辑预览和编程预览等多个回放中获取当前音频输出权
      4. 跳到起始,点击跳到起始位置
      5. 上一帧,点击后退一帧
      6. 播放/暂停,点击切换播放
      7. 下一帧,点击前进一帧
      8. 标记A,点击在当前时间置新的标记A
        1. 不移动指针同一位置再次点击可取消标记,用于纠正错误点击
        2. 设置标记A可作为片段的起点用于裁剪
      9. 标记B,点击在当前时间置新的标记A
        1. 设置标记B可作为片段的终点用于裁剪
      10. 裁剪,这是编辑器的导出按钮
        1. 裁剪可以导出不带效果器的原始素材片段
        2. 支持导出功能
          1. 静态图像,当前时间的静态图像或所有标记处的图像
          2. 动画,将第一个标记的片段导出为动画图片,例如GIF、APNG
          3. 缩略图,整个素材的指定数量、尺寸的缩略图
          4. 媒体信息,导出解码器、码率、尺寸等等媒体信息和全局标签信息为文本文件
          5. 标记区间,正向或反向导出第一个或多个已标记的片段
            1. 此功能可用于从素材中裁剪出特定片段成为多个片段文件
            2. 或裁剪并连接合并为一个新的的素材文件
          6. 成为新文件,不缩短为片段而裁剪输出指定的轨道
            1. 例如从多个音频轨道中去除特定、保留其它的轨道
            2. 例如从视频素材中分离出特定的(音频或视频)轨道
      11. 复制时间到编程器,此按钮可将编辑区当前时间复制到编程器
      12. 回放速度,选择回放预览的速度从 1/10 的输出到 4倍的速度
  3. 效果区(从上往下)
    1. 加号按钮,点击可为当前编辑目标章节添加新的效果器
    2. 其它所有已启用的效果器都会列在这里
  4. 编程功能区(从上开始)
    1. 编程区预览播放器,混合回放指定轨道所有层和效果器之后的结果预览(关于掉帧常见视频FAQ
    2. 时间刻度尺,同编辑功能区
    3. 编程工具条(从左开始)
      1. 精确时间控制器,同编辑功能区
      2. 复制时间到编辑器,尝试复制当前时间到左边编辑器
      3. 新窗口,将编程区以新窗口打开,适用于多显示器
        1. 位于新窗口的编程区下次重新启动能够记忆其所在位置,并匹配其颜色格式
      4. 音频焦点,切换当前音频输出权
      5. 跳到起始,点击跳到起始位置
      6. 播放/暂停,点击切换播放
      7. 标记A,全局标记A
        1. 编程区标记将显示在状态区9
        2. 编程区标记 A 或 B 始终只会保持最后一个
      8. 标记B,全局标记B
      9. 导出按钮,点击导出当前预览合成结果
        1. 导出包括所有轨道,混合所有层、效果器,是最终的结果按钮
        2. 要注意导出的目标位置所需的剩余空间,因为临时文件的存在可能需要双倍的估计空间
        3. 可以导出为 v2pLFN中间格式,无损失的用于其它项目
      10. 回放速度,控制编程区预览的回放速度
        1. 此速度在效果器之后生效,包括 Effect Play Speed
      11. 视频轨道,选择当前预览的视频轨道
      12. 音频轨道,选择当前预览的音频轨道
      13. 字幕轨道,选择当前预览的字幕轨道
  5. 项目功能区(从左开始)
    1. 项目选项卡
      1. 已添加到当前项目的素材文件列表
      2. 选项卡工具条
        1. 新建项目
        2. 打开项目
        3. 保存项目
        4. 打开文件
        5. 添加图层
        6. 移除文件
    2. 撤销选项卡
      1. 你可以选择一个历史节点进行回滚
      2. 此功能只在专业版或更高授权可用
      3. 历史节点始终保持有前一天最后一个节点不会被覆盖
    3. 任务选项卡
      1. 此处能够列取和确认团队或企业版本可用的任务单系统
      2. 任务单能够让你了解特定任务的优先级、从属关系
      3. 你可以知道哪些任务是 其它人等待你在完成或你的任务在其它节点的进度
    4. 工具选项卡
      1. 另存项目
      2. 云端上传
      3. 云端下载
      4. 重新加载
      5. 切换版本
      6. 界面主题
      7. 在线支持
      8. 版本信息
  6. 层管理器(从左开始)
    1. 轨道号,同一轨道的所有章节将按层顺序混合。轨道从0开始,0总是最顶层
    2. 锁定按钮,锁定后防止章节被更改
    3. 启用按钮,启用则正常工作,禁用则会在混合时被跳过(即不显示)
      1. 禁用仅影响预览效果,在导出时始终认定为启用
    4. 编辑按钮,点击将当前(或最后)选中的章节设置为当前编辑器的目标
    5. 设置按钮,调整章节的轨道号、时间和顺序,参见 "the Setting of layer button"
  7. 层列表区,从属于层管理器的层列表
    1. 所有层及其上的章节按照其轨道顺序列表在这里
    2. 每个轨道都有独立的编号(参见上方功能区6)显示在最左端

      (在此示例图片中,0轨道包含了3个层(皆为视频),按照从下到上的顺序进行混合;1和2是另外两个轨道(皆为音频);因此导出时将有3个轨道)
      1. 每个轨道在导出时成为独立的轨道,比如普通话音轨、英语音轨
        1. 视频通常只有一个轨道且在回放是成为默认轨道,多个视频轨道是允许的,但大部分播放器可能不具备切换视频轨道的功能
      2. 每个轨道可以包含多个层,每个层可以包含多个章节
        1. 同一轨道的多个层按照从下到上的叠加顺序进行混合,参见 known v2Mixer Layer
        2. 同一层中的多个章节按照其时间向层提供素材数据,例如图像和音频样本
          1. 每个素材文件作为章节被添加到层,每个章节拥有各种独立的偏移、起始、结束时间
          2. 一个素材文件可以被多次添加到层成为独立的新章节,在不同的偏移时间形成不同的回放结果
    3. 章节拥有一个标签,例如 [1v0]00:05:56.542
      1. [1v0] 表示它组号1,章节类型为视频(video),轨道号为0
        1. 可能有其它章节也拥有相同的组号,那表示它们来自同一个文件
      2. 00:05:56.542 是它的持续时间
      3. 可能还有一个统计号显示在右上角,表示它拥有的效果器数量
    4. 在混合编码时,回放时间客观前进,各章节的按照其时间向层提供素材数据,例如图像、文字或音频样本
      1. 参见上方示例图片,层1的 01:00 到 02:00 为空,该层将在那些时间保持透明(因为层没有任何章节为它提供数据);在这段时间内层0将直接叠加在层2之上
      2. 对于视频层,如果一个时间内所有层都没有内容,按照约定将显示项目背景色,其上所有层都保持透明因此该时间回放内容为背景颜色
      3. 对于音频层,如果一个时间内所有层都没有内容,此时它保持静音
    5. 你可以在设置按钮调整章节的顺序,控制它的各项时间
  8. 音量指示器,当前音频焦点的音量指示器
    1. 音量指示器是依据编辑区预览播放器的各项参数,参见功能区2
    2. 当前编辑区目标素材没有音频时,此指示器不会工作
    3. 为了让编程区预览也能够使用此指示器,应当将一个有音频的章节设为当前编辑区目标(通过功能区6的编辑按钮)
    4. 指示器的声道数等于当前编辑区目标的声道数,因此编辑区目标拥有6声道时此处也会显示6声道,无论编程区预览声道或项目音频声道是多少
      这样可以清楚的掌握6声道被映射到2声道之后,在编程区回放音频时其波形的实际输出情况,和编辑区的原始素材的差异
    5. 一些播放器会对音频数据超出范围进行修正,而 v2mixer 包括此指示器均刻意不会进行此修正,而是以紫色表示接近最大值,以红色警告超出最大值
      1. 在超出最大值的音频素材,除非刻意(例如标记为数字水印等作用)否则应当使用音量效果器进行收缩,因为它在特定播放器可能会大量出现爆音
      2. 超出最大值的情况通常只出现在浮点音频样本格式
  9. 状态区(从左开始)
    1. 比例控制器,控制层管理中各章节的显示比例(功能区6)
    2. 状态指示器,包括编程区的标记 A/B 显示在这里

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